今天我们从源码角度来一探 Android 悬浮窗的究竟。

一、如何创建一个悬浮窗

  1. 在 AndroidManifest.xml 中声明权限 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW
  2. 新建一个 Service, 在其 onCreate() 函数中添加如下代码:
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    @Override
    public void onCreate() {
    super.onCreate();
    // WindowManager
    final WindowManager windowManager =
    (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    // 定义一个按钮
    final Button btn = new Button(getBaseContext());
    btn.setText("Dismiss Me");
    btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
    wm.removeView(btn);
    stopSelf();
    }
    });
    // 布局参数
    WindowManager.LayoutParams p = new WindowManager.LayoutParams();
    p.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
    p.gravity = Gravity.TOP;
    p.width = WRAP_CONTENT;
    p.height = WRAP_CONTENT;
    p.x = 0;
    p.y = 0;
    p.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
    // 添加按钮到 WindowManager
    windowManager.addView(btn, p);
    }

当我们的 Service 被启动后,手机屏幕顶部就会显示一个按钮,点击此按钮后,它会消失。

二、如何定制悬浮窗?

从上述代码片段可知,定制悬浮窗的关键在于 WindowManager.LayoutParams 这个类,
我们来看看几个主要的成员。

  • x, y
    窗口的绝对位置(考虑gravity属性)
  • width, height
    窗口的尺寸
  • gravity
    窗口的布局方式
  • type
    窗口的类型,值越大显示的位置越在上面

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    // type 共分三大类:
    /* --------- Application Window ---------- */
    // id 从 1 到 99, 目前有效值 1~3
    // Activity -> TYPE_APPLICATION(2)(需要 token 设置成 Activity 的 token)
    //开始应用程序窗口
    public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
    //所有程序窗口的base窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面
    public static final int TYPE_BASE_APPLICATION = 1;
    //普通应用程序窗口,token必须设置为Activity的token来指定窗口属于谁
    public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
    //应用程序启动时所显示的窗口,应用自己不要使用这种类型,它被系统用来显示一些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口为止
    public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
    //结束应用程序窗口
    public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
    /* --------- Sub Window ---------- */
    // id 从 1000 到 1999, 目前有效值 1000~1005
    // (与顶层窗口相关联,需将 token 设置成它所附着宿主窗口的 token)
    // PopupWindow -> TYPE_APPLICATION_PANEL(1000)
    //SubWindows子窗口,子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口
    public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
    // 面板窗口,显示于宿主窗口的上层
    public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
    //媒体窗口(例如视频),显示于宿主窗口下层
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
    //应用程序窗口的子面板,显示于所有面板窗口的上层
    public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2;
    //对话框,类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口
    public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3;
    //媒体信息,显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现半透明效果
    public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW+4;
    //子窗口结束
    public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
    /* --------- System Window ---------- */
    // id 从 2000 到 2999, 目前有效值 2000~2033
    // 系统功能使用,不能用于应用程序,使用时需要特殊权限,它是特定的系统功能才能使用;
    //系统窗口,非应用程序创建
    public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
    //状态栏,只能有一个状态栏,位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方
    public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
    //搜索栏,只能有一个搜索栏,位于屏幕上方
    public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
    //电话窗口,它用于电话交互(特别是呼入),置于所有应用程序之上,状态栏之下
    public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
    //系统提示,出现在应用程序窗口之上
    public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
    //锁屏窗口
    public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
    //信息窗口,用于显示Toast
    public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
    //系统顶层窗口,显示在其他一切内容之上,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏
    public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
    //电话优先,当锁屏时显示,此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏
    public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
    //系统对话框
    public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
    //锁屏时显示的对话框
    public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
    //系统内部错误提示,显示于所有内容之上
    public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
    //内部输入法窗口,显示于普通UI之上,应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
    //内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上
    public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
    //墙纸窗口
    public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
    //状态栏的滑动面板
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
    //安全系统覆盖窗口,这些窗户必须不带输入焦点,否则会干扰键盘
    public static final int TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+15;
    //拖放伪窗口,只有一个阻力层(最多),它被放置在所有其他窗口上面
    public static final int TYPE_DRAG = FIRST_SYSTEM_WINDOW+16;
    //状态栏下拉面板
    public static final int TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+17;
    //鼠标指针
    public static final int TYPE_POINTER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+18;
    //导航栏(有别于状态栏时)
    public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+19;
    //音量级别的覆盖对话框,显示当用户更改系统音量大小
    public static final int TYPE_VOLUME_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+20;
    //起机进度框,在一切之上
    public static final int TYPE_BOOT_PROGRESS = FIRST_SYSTEM_WINDOW+21;
    //假窗,消费导航栏隐藏时触摸事件
    public static final int TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER = FIRST_SYSTEM_WINDOW+22;
    //梦想(屏保)窗口,略高于键盘
    public static final int TYPE_DREAM = FIRST_SYSTEM_WINDOW+23;
    //导航栏面板(不同于状态栏的导航栏)
    public static final int TYPE_NAVIGATION_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW+24;
    //universe背后真正的窗户
    public static final int TYPE_UNIVERSE_BACKGROUND = FIRST_SYSTEM_WINDOW+25;
    //显示窗口覆盖,用于模拟辅助显示设备
    public static final int TYPE_DISPLAY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+26;
    //放大窗口覆盖,用于突出显示的放大部分可访问性放大时启用
    public static final int TYPE_MAGNIFICATION_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+27;
    //......
    public static final int TYPE_KEYGUARD_SCRIM = FIRST_SYSTEM_WINDOW+29;
    public static final int TYPE_PRIVATE_PRESENTATION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+30;
    public static final int TYPE_VOICE_INTERACTION = FIRST_SYSTEM_WINDOW+31;
    public static final int TYPE_ACCESSIBILITY_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW+32;
    //系统窗口结束
    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
  • flags
    flags 和 type 可以共同决定 Window 的表示和行为

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    // FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON:
    // 当窗口可见时,允计锁屏界面出现。
    // FLAG_DIM_BEHIND:
    // 窗口之后的内容变暗
    // FLAG_NOT_FOCUSABLE:
    // 不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些事件将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。
    // 此选项还会设置 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,
    // 所以它的 Z 序独立于任何活动的输入法(它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。
    // 要修改这一行为,可参考 FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM 选项。
    // FLAG_NOT_TOUCHABLE:
    // 不接受触摸屏事件
    // FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:
    // 当窗口可以获得焦点(没有设置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件
    //(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围之内。
    // FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING:
    // 如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
    // 通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
    // FLAG_KEEP_SCREEN_ON
    // 当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
    // FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN:
    // 窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。
    // FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS:
    // 允许窗口扩展到屏幕之外
    // FLAG_FULLSCREEN:
    // 窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。
    // FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN:
    // 此选项将覆盖 FLAG_FULLSCREEN 选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
    // FLAG_SECURE:
    // 不允许屏幕截图
    // FLAG_SCALED:
    // 一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例
    // FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES:
    // 当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作
    // FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR:
    // 当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。
    // 当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
    // public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM:
    // 如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
    // 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
    // FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH:
    // 如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外时,
    // 可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
    // 注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
    // FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED:
    // 当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。
    // 可配合 FLAG_KEEP_SCREEN_ON 选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。
    // 可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
    // FLAG_SHOW_WALLPAPER:
    // 请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。
    // FLAG_TURN_SCREEN_ON:
    // 窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
    // FLAG_DISMISS_KEYGUARD:
    // 解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。
    // 如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
    // FLAG_SPLIT_TOUCH:
    // FLAG_HARDWARE_ACCELERATED:
    // 硬件加速
    // FLAG_LOCAL_FOCUS_MODE:
    // FLAG_DRAWS_SYSTEM_BAR_BACKGROUNDS:

    示例:

    • 使悬浮窗可以覆盖通知栏
      type = TYPE_SYSTEM_ERROR
      flags = FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN
    • 使悬浮窗不遮挡输入法
      FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM
    • 使悬浮窗不可点击(可以获得焦点,会拦截 Back, Home 键)
      FLAG_NOT_TOUCHABLE
    • 使悬浮窗不可获得焦点(不拦截 Back, Home 键)
      FLAG_NOT_FOCUSABLE

三、悬浮窗是如何显示到屏幕上的?

我们知道视图是通过 WindowManager 添加到屏幕上的,所以第一个要了解的类便是 WindowManager。

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// android.view.WindowManager
public interface WindowManager extends ViewManager {
// 获取 Display
public Display getDefaultDisplay();
// 立即删除 View
public void removeViewImmediate(View view);
}

我们看到 WindowManager 继承自 ViewManager, 有一个获取 DefaultDisplay 的方法和删除 View 的方法;
再来看看 ViewManager 的代码:

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// android.view.ViewManager
public interface ViewManager {
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}

非常简洁的三个函数:添加视图,更新视图,删除视图。
如果再查看一个 ViewManager 的其它实现类,还会发现 ViewGroup 也实现了这个接口。

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public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {...}

我们再来看看 WindowManager 的实现者是谁?

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Log.d("wm", windowManager.getClass().getName());
--------------------------------------------------
D/wm (28372): android.view.WindowManagerImpl

原来是 WindowManagerImpl,如果有同学觉见得打 Log 的方式太偷懒了,可以阅读这篇文章来了解 getSystemService(…) 的实现原理。

那我们就来看看 WindowManagerImpl 的 addView(…), updateViewLayout(…), removeView(…) 这三个函数吧:

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// android.view.WindowManagerImpl
...
private final WindowManagerGlobal mGlobal = WindowManagerGlobal.getInstance();
...
public void addView(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(@NonNull View view, @NonNull ViewGroup.LayoutParams params) {
applyDefaultToken(params);
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}

这几个函数无一例外地将实现都转移给了 WindowManagerGlobal:

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// android.view.WindowManagerGlobal
public final class WindowManagerGlobal {
private WindowManagerGlobal() {
}
public static WindowManagerGlobal getInstance() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sDefaultWindowManager == null) {
sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
}
return sDefaultWindowManager;
}
}
...
}

毫无疑问,WindowManagerGlobal 使用了单例,所以一个进程中最多只有一个 WindowManager,所有 WindowManager 实例都是这个 WindowManagerGlobal 实例的代理

到此,我们对 WindowManager 的结构体系便有了一个概括的了解:

四、 WindowManagerGlobal 详解

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private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams = new ArrayList<>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<>();

WindowManagerGlobal 有 4 个重要的集合:

  • mView : 根视图集合
  • mRoots : ViewRootImpl 集合
  • mParams : 根视图的布局的集合
  • mDyingViews : 要移除和根视图的集合

我们先来分析 添加、删除、更新 3 种操作对这 4 个集合的影响。

1. 添加视图

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// android.view.WindowManagerGlobal
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params;
...
ViewRootImpl root;
View panelParentView = null;
synchronized (mLock) {
...
int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
if (mDyingViews.contains(view)) {
// Don't wait for MSG_DIE to make it's way through root's queue.
mRoots.get(index).doDie();
} else {
...
}
}
...
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
}
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
} catch (RuntimeException e) {
// BadTokenException or InvalidDisplayException, clean up.
synchronized (mLock) {
final int index = findViewLocked(view, false);
if (index >= 0) {
removeViewLocked(index, true);
}
}
throw e;
}
}

添加视图时,做了以下几件事:

  1. 将 view, viewRootImpl, layoutParams 分别添加到对应的集合中;
  2. 将 layoutParams 设置给 view;
  3. 将 view 设置给 viewRootImpl;

2. 更新视图

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// android.view.WindowManagerGlobal
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
...
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}

更新视图比较简单

  1. 设置 layoutParams 给 view;
  2. 更新 mParams 集合中对应的 layoutParams;
  3. 更新 对应 viewRootImpl 的 laoutParams;

3. 删除视图

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// android.view.WindowManagerGlobal
public void removeView(View view, boolean immediate) {
...
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
...
}
}

我们看到,删除视图最终交给了 removeViewLocked 函数:

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// android.view.WindowManagerGlobal
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
...
// 检查是否需要延迟删除
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}

removeViewLocked 函数会调用 ViewRootImpl 的 die() 函数,该函数返回一个 boolean 值,标识是否需要延迟删除?如果需要延迟,则将 view 加入 mDyingViews 这个集合中。

接着我们看看 ViewRootImpl 的 die 函数:

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// android.view.ViewRootImpl
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
} else {
...
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);
return true;
}
public void handleMessage(Message msg) {
...
case MSG_DIE:
doDie();
break;
...
}

我们看到,所谓的延迟删除,其实就是使用了 Handler 消息队列机制,来调用 doDie() 函数;
如果是非延迟删除,则立即调用 doDie() 函数:

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// android.view.ViewRootImpl
void doDie() {
// 必须在主线程
checkThread();
synchronized (this) {
if (mRemoved) {
return;
}
mRemoved = true;
if (mAdded) {
// 发送 DetachedFromWindow 消息事件
dispatchDetachedFromWindow();
}
...
mAdded = false;
}
WindowManagerGlobal.getInstance().doRemoveView(this);
}

doDie() 函数会发送 DetachedFromWindow 消息给 View;然后调用 WindowManagerGlobal 的 doRemoveView() 函数:

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// android.view.WindowManagerGlobal
void doRemoveView(ViewRootImpl root) {
synchronized (mLock) {
final int index = mRoots.indexOf(root);
if (index >= 0) {
mRoots.remove(index);
mParams.remove(index);
final View view = mViews.remove(index);
mDyingViews.remove(view);
}
}
...
}

doRemoveView() 函数的功能一目了然,即从 mRoots, mParams, mDyingViews 中将 数据移除掉。

五、总结

  1. 使用悬浮窗时,要声明权限(个别机型有单独的悬浮窗权限管理,如小米);
  2. 悬浮窗是使用 WindowManager 添加到屏幕上的,WindowManaget.LayoutParams 可以定制悬浮窗的表现和行为;
  3. WindowManager 的实际实现是 WindowManagerGlobal;
  4. WindowManagerGlobal 使用 4 个列表保存了窗口的关键数据,并配合 ViewRootImpl 类完成窗口的添加、更新、删除操作;
  5. 关于 WindowManager 分析的部分不局限于悬浮窗,它也是整个 Android 系统的窗口管理器。